encyklopedia informatyki editio sprzedaż Maja Kierzkowska Andrzej Kierzkowski Andrzej Kierzkowski Andrzej Pikoń Bartosz Danowski sklep internetowy, sklepy intrenetowe helion.pl program partnerski program partnerski





















Inventor 4 -- kurs podstawowy

Podczas tworzenia lekcji z Inventora założyłem, że użytkownik ma podstawy pracy z jakimkolwiek innym programem CAD w zakresie projektowania płaskiego -- nie jest to jednak bezwzględnie konieczne acz ułatwi zrozumienie niektórych zwrotów. Praca z programem jest prosta i intuicyjna jednak rozpoczęcie projektu oraz drobne niuanse podczas jego dalszego tworzenia mogą niepotrzebnie wydłużyć czas powstawania produktu oraz wdrożenia się w program.

Lekcje zostaną podzielone na kilka części pogrupowanych tematycznie, co ułatwi odszukanie interesującego nas tematu. Pragnę zachęcić do nauki tego programu ponieważ jak wieść gminna niesie to po prostu przyszłość w projektowaniu a ponadto znajomość tak zaawansowanego narzędzia na pewno zacznie już niedługo przynosić korzyści również materialne.

  1. Część I -- Zaczynamy pracę
    1. Lekcja 1 -- Podstawy
      • Zapoznanie się z interfejsem programu
      • Tworzenie nowego projektu
      • Konfiguracja projektu
      • Zarządzanie plikami w ramach projektu
  2. Część II -- Nareszcie rysujemy -- szkicowanie 2D
    1. Lekcja 2 -- Tworzenie szkiców na płaszczyźnie
    2. Lekcja 3 -- Linie konstrukcyjne, specjalne techniki szkicowania
    3. Lekcja 4 -- Nakładanie więzów geometrycznych
    4. Lekcja 5 -- Nakładanie więzów wymiarowych i wymiarowanie szkicu
  3. Część III -- Modelowanie 3D -- moczymy stopy
    1. Lekcja 6 -- Płaszczyzny szkicu
    2. Lekcja 7 -- Płaszczyzny konstrukcyjne i pozostałe narzędzia konstrukcyjne
  4. Część IV -- Tworzenie modeli 3D
    1. Lekcja 8 -- Wyciąganie proste
    2. Lekcja 9 -- Obrót profilem
    3. Lekcja 10 -- Fazy i zaokrąglenia
    4. Lekcja 11 -- Przeciągnięcia i pochylenia
    5. Lekcja 12 -- Tworzenie otworów
    6. Lekcja 13 -- Tworzenie szyków
    7. Lekcja 14 -- Kopiowanie elementów tworzenie odbić lustrzanych
  5. Część V -- Tworzenie modeli zespołów
    1. Lekcja 15 -- Wstawianie i usuwanie składników
    2. Lekcja 16 -- Wstawianie więzów
    3. Lekcja 17 -- Analizy poprawności montażu składników
  6. Część VI -- Tworzenie dokumentacji rysunkowej
    1. Lekcja 18 -- Konfigurowanie środowiska pracy
    2. Lekcja 19 -- Tworzenie rzutów
    3. Lekcja 20 -- Przekroje

Krystian Kapias, © Wydawnictwo Helion 2001.